【セブンナイツ】終了時に通信入るからそこで結果反映される

844:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:14:35 7ePizzBWr.net
戦闘開始時に行動も勝敗もすべて決まる
終了時に通信入るからそこで結果反映される
それだけのことでしょ

847:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:20:43 GjoGuzG9d.net
>>844
そそ
そういうこと

853:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:38:53 HLQ4gFHc0.net
>>844
多分戦闘開始時には勝敗決まってないよ
リタイアしたら勝ちだったとしても必ず負けになるわけだから
戦闘開始時に相手のデータ自分の端末に読み込みと
アリーナのスタミナ1消費をサーバーに送信して
読み込んだ相手のデータを元に自分の端末上戦闘が行われる
それで戦闘終了後もしくはリタイア後に
勝敗の結果とポイントの変動だけサーバに送られる
こういう仕組みだと思うけど


854:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:40:31 WndW4UFR0.net
同じ調子でパチンコ店でも騒いでるんだろうな

「この台は遠隔操作されている!この演出はテキストを張り付けた動画だ!Cコマンド!告発した同士はBANされた!」

出禁くらってこのスレに居ついたのか。とっとと引退して違うゲームに行ってほしいわ

855:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:40:57 s7UN3LxI0.net
コラボや新キャラ出るたびに環境変わって前のがゴミになるから
課金するやつアホ

856:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:42:42 qYOC+N6h0.net
>>853
戦闘データ書き換えてリザルトいっても違う結果になってるからそのシステムじゃないよ

857:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:43:33 2fyOkty20.net
>>853
防衛したら勝ち星上がるなら別だが
対戦相手に利益ないから問題ない

勝者が勝手に負け星増やすだけ

858:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:44:44 ERkmI8yk0.net
>>856
それ、各端末内で戦闘が行われていることと矛盾しないんだが。

862:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:46:08 OKff1QzR0.net
ID:WndW4UFR0
こいつの名前考えよう
女抱いてるキッズに通ずる所がある

863:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:46:31 2fyOkty20.net
>>858
いや、その場合は改竄された結果が反映される
改竄しても正しい結果が表示されるなら
スマホの戦闘結果を受け取ってるわけじゃない

866:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:49:54 ERkmI8yk0.net
そもそも戦闘が行われるのがサーバか端末かの違いだけで、
別にランダムで勝敗が決まるわけじゃないからどうでもいいわ。
何を鬼の首を取ったように喚いてるんだか・・・。

867:名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/10 14:50:44 GjoGuzG9d.net
>>853
馬鹿か?

データ改ざんされるのを防ぐために各端末から発行したコード番号をサーバーが受け取るようになってんだよ

つまりレンタルビデオと一緒

マッチングした時に勝敗が決まっているテキストデータA(コード番号B)を各々の端末に発行する

受け取った端末はテキストデータを動画に変換して再生する

再生終わったら各々の端末はコード番号Bをサーバーに返す

これによって正常な処理になる

コード番号Bを変換しない端末は自動的に負けとなる

簡単なことなんだがなwwww

ソース:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1483697336

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